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Mes: octubre 2013

Aprende a programar

Ya hemos publicado dos entradas relacionadas con la programación: como usar Automator y como usar Scratch. De esta forma, vimos algunos conceptos básicos, como las variables, bucles, condicionales, operadores… También vimos que una vez que terminamos nuestro trabajo, o simplemente queremos probarlo, las instrucciones que hicimos (arrastrar módulos) son “traducidas” a órdenes que el ordenador pueda comprender. …

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